A Viúva Negra


Pano de Fundo: Você era feliz com seus pais, até que um estranho roubou o coração de sua mãe, que fugiu com ele para nunca mais ser vista! Seu pai nunca mais foi o mesmo, e quando você ainda era uma adolescente, ele acabou morrendo de tristeza e amargura. Desta vez quem mudou foi você, que decidiu se vingar de todos os homens que não agiam com caráter e respeito!
Objetivo Principal: Exterminar 10 maridos (de preferência os que não prestam na cidade). ;-)
Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/avn_2018

O Desafio: 
1. Crie uma mulher (Jovem Adulta) e dê-lhe as seguintes 3 características Galenteadora (Paqueradora), Bajuladora e Maligna. Você pode escolher os outros dois traços. Quem tiver a expansão Vida Universitária, pode adicionar o traço "Irresistível", que complementa perfeitamente a personalidade da nossa vilã.
2. Você pode escolher qualquer desejo duradouro, apenas tenha em mente que a Viúva Negra não poderá ter um emprego, então procure escolher um Desejo Duradouro que não envolva uma carreira. Os Desejos Apropriados seriam "Golpista do Baú" ou "Arrasador de Corações".
3. Compre um lote ou uma casa para ela, sem utilizar cheats (Motherlode ou FamilyFunds)
4. Escolha sua primeira vítima, conquiste-o e case-se com ele. Você decide se quer se mudar pra casa dele ou permanecer na sua.
5. Uma vez casados, encontre seu próximo alvo. Contrua o relacionamento até atingir a amizade, mas não passe disso!
6. Agora ajude o seu marido a "passar dessa pra melhor". Tenha certeza de que ele vai morrer no seu lote! 
7. Uma vez seu marido tenha "batido as botas", você está liberada para seduzir seu novo par. Lembre-se: você não quer que ele entre no relacionamento já desconfiado da sua conduta e das suas intenções. ;-)
8. Repita a "operação".
9. O desafio termina quando você tiver 10 túmulos no seu lote e sua Viúva Negra tenha realizado seu Desejo Duradouro.

As Regras: 
1. Nenhum cheats ou mod que alterem o comportamento ou o relacionamento dos Sims, bem como sua situação financeira. Cheats como teleportar ou mover objetos são permitidos. 
2. Você só pode ter um Interesse Romântico de cada vez.
3. Você pode escolher ter filhos ou não. 
4. Destuir lares (ou famílias) é permitido e opcional.
5. A Viúva Negra não pode ter um emprego em momento algum do desafio.
6. Quaisquer outras formas de fazer dinheiro são permitidas, mas lembre-se a melhor maneira de sair da miséria é casar com um ricaço e desfrutar da herança! ;-)

Roda de Cores (Not So Berry Challenge)



Pano de Fundo: Como se trata de um Desafio de Legado (10 Gerações), cada geração terá seu próprio pano de fundo. 
Objetivo Principal: O mesmo vale para os objetivos (cada uma tem os seus).
Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/RdC-NSB


Regras Básicas:

1. Cada herdeiro(a) deve representar a cor de sua geração nos cabelos, maquiagem & roupas; mas a pele não precisa ser colorida (estes não são Berry Sims, como já diz o nome do desafio). As cores dos cônjuges (maridos/esposas) não importam.
2. Não use cheats de dinheiro. Nossas Sims serão profissionais de sucesso, além de poderem também se casar com maridos ricos... Sendo assim, pra que roubar?! ;-) 
3. Você pode viver onde quiser, mas é comum que em desafios de legado, todas as gerações permaneçam na mesma casa.
4. O tempo de vida deve ser configurado para "Normal" durante todo o desafio.

Obs: Se você não tem a expansão ou pacote de objetos de algum dos Traço de Personalidade, sinta-se livre pra substituí-lo por outro que você considera similar.


Primeira Geração: Hortelã


Você é uma cientista maluca que realmente AMA a cor Hortelã. Você dá prioridade para a sua carreira, mas ainda tem tempo para seus amigos e família. Você ama o luxo e quer o melhor para você e sua família.

Traços de Personalidade: Vegetariano, Dom da Jardinagem, Sortudo, Ambientalista e Pescador.
Desejo Duradouro: Tornar-se um Criador de Criaturas Robóticas (Nível 9 da carreira Científica)
Carreira: Científica

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo das habilidades de Jardinagem, Pesca e Mecânica;
2. Atingir o nível 9 da carreira Científica, realizando seu Desejo Duradouro;
3. Ter três Bons Amigos.


Segunda Geração: Vermelha


Você tinha tudo o que desejava quando criança, mas você sempre quis mais. Agora adulta, você tem dificuldade em se comprometer em relacionamentos, pois está tão concentrada em sua carreira. Você não tem absolutamente nenhum instinto maternal, mas ainda assim você ama sua filha com todo o seu coração.

Traços de Personalidade: Mal-Intencionado, Não Suporta Crianças, Irresistível, Viciado em Trabalho e Bom de Beijo.
Desejo Duradouro: Arrasador de Corações
Carreira: Política

Objetivos desta Geração:

1. Ter apenas uma criança;
2. Atingir o topo da carreira Política e completar seu Desejo Duradouro (Arrasador de Corações);
3. Alcançar o nível máximo da habilidade de Carisma;
4. Terminar um Noivado;
5. Se casar pela primeira vez apenas quando for Idosa.


Terceira Geração: Amarela


Durante sua infância e juventude você nunca teve um relacionamento próximo com seus pais, e passava a maior parte do seu tempo sozinha em seu quarto, obcecada pelo Espaço. Você realmente AMA o Espaço. Você fará o que for preciso para chegar lá, não importa o custo.

Traços de Personalidade: Ambicioso, Bravio, Esportivo, Hábil e Insano.
Desejo Duradouro: Tornar-se um Astronauta (Nível 10 da Carreira Militar)
Carreira: Militar

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo das habilidades Atlética e Mecânica;
2. Atingir o topo da carreira Militar, realizando seu Desejo Duradouro;
3. Ser criada pela Avó (Primeira Geração), já que sua mãe nunca esteve por perto;
4. Nunca ter Bons Amigos ou outros relacionamentos significativos até que a Primeira Geração (sua Avó) morra.

Quarta Geração: Cinza


Você sempre sentiu que você era diferente. Enquanto o resto de sua família constantemente tinha seus narizes em livros, você só queria estar jogando basquete. Você é muito boa em esportes e sonha em se tornar uma Atleta Profissional. Por causa de seu próprio relacionamento inexistente com seus pais, você quer estar presente para seus próprios filhos tanto quanto possível. Ah, e você adora pintar!

Traços de Personalidade: Familiar, Esportista, Relaxado, Artístico e Audacioso.
Desejo Duradouro: Tornar-se Estrela do Esporte (Nível 9 da Carreira Esportiva)
Carreira: Esportiva

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo das habilidades Atlética e de Pintura;
2. Atingir o nível 9 da carreira Esportiva, realizando seu Desejo Duradouro;
3. Ter três relacionamentos românticos fracassados antes de, finalmente, se casar com um Sim que tenha o trraço de personalidade "Ordeiro";
4. Ser Bons Amigos com todos os seus filhos.

Quinta Geração: Ameixa


Você sempre foi bom em tudo que você tentou. É difícil escolher uma carreira, então por que não tentar algumas? Você trabalhou como Médico pela maior parte de sua vida, mas depois descobriu que seu verdadeiro sonho é tornar-se um Músico profissional. Você abandona o seu emprego e se junta à carreira Musical. Basicamente: você é um bicho estranho e indeciso!

Traços de Personalidade: Gênio, Devorador de Livros, Virtuoso, Paquerador, Problema com Compromisso.
Desejo Duradouro: Sim Renascentista (Atingir o nível 10 em 3 habilidades diferentes)
Carreira: Médica (Enquanto Jovem Adulto) / Musical (depois que se tornar Adulto)

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo das habilidades de Lógica, Guitarra e mais uma da sua escolha, realizando assim seu Desejo Duradouro;
2. Divorciar-se e depois casar-se novamente com o mesmo Sim.


Sexta Geração: Laranja


Você é a ovelha negra de sua família (mas com cabelos alaranjados) e você foi criado em uma casa agitada. Você sempre quis causar caos, mas é muito ruim em ser malvado. Você gosta de entrar nas casas dos seus vizinhos e fazer uma boquinha de graça. Você realmente gosta de cozinhat e passa a maior parte do seu tempo livre comendo doces!

Traços de Personalidade: Maligno, Cleptomaníaco, Não Suporta Nudez, Rebelde e Covarde.
Desejo Duradouro: Tornar-se O Imperador do Mal (Atingir o nível 10 da Carreira Criminosa, no ramo Maligno)
Carreira: Criminosa

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo da habilidade Atlética;
2. Usar sua cleptomania para roubar coisas e fazer uma graninha extra;
3. Atingir o nível 10 da carreira Criminosa, realizando seu Desejo Duradouro;
4 Casar-se com um Sim que tenha o traço de personalidade "Bondoso";
5. Ter gêmeos (você pode usar cheats para garantir isso), mas apenas estes dois, e torne um deles um Anjinho e o outro um Pestinha, pra deixar tudo ainda mais divertido! ;-)

Sétima Geração: Rosa


Você sonha ser um escritor renomado, tem muito medo de abandonar seu emprego para seguir seus sonhos. Você é muito prático e sabe que as chances de se manter financeiramente como escritor são poucas, então você continua trabalhando em tempo integral enquanto é Jovem Adulto. Quando se torna um adulto, você finalmente decide relizar seu sonho. Você é um romântico incorrigível, mas sua timidez e falta de jeito nas interações românticas tornam quase impossível para você encontrar o amor.

Traços de Personalidade: Romântico Incorrigível, Não Galanteador, Solitário, Devorador de Livros, Ama Gatos.
Desejo Duradouro: Tornar-se Autor Profissional (Ganhar §6.000 por semana em direitos autorais)
Carreira: Jornalística / Escritor

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo da habilidade de Escrita;
2. Trabalhar como Jornalista até tornar-se adulto e abandonar a carreira para se tornar Escritor;
3. Casar-se apenas depois de se tornar adulto;
4. Ter mais gatos do que filhos;
5. Ganhar §6.000 por semana em direitos autorais, realizando seu Desejo Duradouro.


Oitava Geração: Pêssego


Sua mãe sempre te ensinou a seguir seus sonhos. Você sempre quis ser Policial, mas você também sempre quis ser Pianista. E daí?! Você pode fazer as duas coisas! Detetive de dia, músico à noite. Você pode fazer o que quiser!

Traços de Personalidade: Gênio, Bondoso, Perceptivo, Virtuoso e Bom Senso de Humor.
Desejo Duradouro: Tornar-se Especialista Forense: Reconhecedor de DNA (Nível 10 da Carreira Policial, ramo Forense)
Carreira: Policial

Objetivos desta Geração:

1. Alcançar o nível máximo das habilidades de Lógica e Piano;
2. Atingir o nível 10 da carreira Policial (ramo Forense), realizando seu Desejo Duradouro;
3. Casar-se com um colega de trabalho;
4. Ser Melhor Amigo do seu cachorro.


Nona Geração: Verde


Você pode até ser um nerd de marca maior, mas você é um nerd legal! Toda a festa (e trabalho árduo) durante a faculdade realmente valeram a pena. Foram os melhores anos de sua vida e você fez grandes amizades que provam isso! Você é extremamente dedicado ao seu trabalho (e à escola), mas isso não o impede de sair e se divertir.

Traços de Personalidade: Gênio, Mago da Informática, Devorador de Livros, Carismático e Festeiro
Desejo Duradouro: Tornar-se um Estudante Perfeito (Formar-se na Universidade com Média Geral Perfeita)
Carreira: Desenvolvedor de Videogames (ramo de Engenheiro)

Objetivos desta Geração:

1. Estudar Tecnologia na Universidade e se formar com Média Perfeita, realizando seu Desejo Duradouro;
2. Aceitar pelo menos um convite de festa durante cada período da faculdade;
3. Fazer 5 Bons Amigos durante seus anos de Ensino Superior;
4. Atingir o nível máximo de influência com o grupo social Nerd para desbloquear a carreira de Desenvolvedor quando voltar para o seu Mundo.


Décima Geração: Azul


Você tem a vida perfeita: um marido apaixonado, crianças lindas, uma casa com cerca branca! Você passa todo o seu tempo esculpindo, que é o que mais gosta de fazer. Mas por que você ainda quis mais? Você tem um caso amoroso e vai se arrepender pelo resto da sua vida. Depois da traição você se dedica de corpo e alma para criar seus filhos e manter seu casamento. Você nunca admite o caso a ninguém e dedica sua vida a ser a mãe perfeita.

Traços de Personalidade: Familiar, Cozinheiro Nato, Escultor, Perfeccionista e Galanteador
Desejo Duradouro: Estar Cercado pela Família (Criar 5 filhos até que se tornem adolescentes)
Carreira: Escultor

Objetivos desta Geração:

1. Casar-se com seu namoradinho de adolescência e ficar com ele para sempre;
2. Trair seu marido uma única vez;
3. Adotar pelo menos uma criança;
4. Atingir o nível máximo das habilidades de Culinária e Escultura;
5. Realizar seu Desejo Duradouro de estar Cercado pela Família (seu amado marido e os cinco lindos filhos adolescentes que vocês criaram juntos).

O Paraíso é Aqui (Repovoamento da Terra)



Pano de Fundo: Seu novo desafio é bem simples: repovoar a face da Terra. O único problema é que você tem apenas um homem (sem nem um tostão) pra fazer isso! ;-)

Objetivo Principal: 'Conquistar' NPCs (jornaleiros, carteiros, empregadas, etc) para virem morar no nosso Jardim do Éden.

Download do Mundo (Arcadia by Money1000125): http://adf.ly/pfIBf
* As seis primeiras expansões são necessárias para que o mundo carregue. (Volta ao Mundo, Ambições, Caindo na Noite, Gerações, Pets e Showtime)

Tutorial para deixar seu MUNDO VAZIO: https://www.youtube.com/watch?v=QIBDLjfkfQU (neste link você também encontra outras opções de mundos vazios)

Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/OPA2014

Regras do Desafio:

1. Repovoar uma cidade completamente desabitada e hostil 'usando' NPCs (empregadas, entregadores de jornal ou de pizza, bombeiros, policiais, etc).
2. Deve-se fazer amizade com os NPCs e convidá-los para morar com o seu Sim (ou casar-se com eles).
3. Todo NPC que vem para a sua casa traz com ele $20.000. Mas este dinheiro não é seu! Use "testingcheatsenabled true" e "familyfunds" para alterar o seu saldo para a quantidade que você tinha antes do NPC se juntar à sua família. Nada de trapacear! ;-)
4. Os NPCs 'conquistados' só podem se mudar da sua casa quando estiver casados e as mulheres devem estar grávidas (precisamos ter certeza de que a população continuará a crescer). 
5. O seu Sim terá que comprar as casas para onde se mudarão as novas famílias. Enquanto você não puder comprar uma casa, eles deverão permanecer na sua. 
6. No início do jogo, a cidade não tem estádio, hospital, laboratório de ciências, prefeitura, etc. Por isso os sims não podem ter uma profissão. Eles devem ganhar dinheiro de maneiras alternativas (coletando e vendendo animais selvagens, metais, pedras preciosas, insetos ou flores, fuçando no lixão, etc).
7. Tudo o que os NPCs conseguirem de dinheiro enquanto estiverem vivendo com você, é seu! (Afinal de contas você os resgatou de um mundo de escuridão e está dando tudo o que eles precisam para sobreviver no Éden).
8. Aparelhos eletrônicos são proibidos (com excessão do smartphone). Não dá pra fazer dinheiro escrevendo livros. 

O Lado Sombrio da Vida



Pano de Fundo: Seu esposo(a) morreu/foi embora e te deixou sem um tostão furado e com uma criança para criar!
Objetivo Principal: Fazer com que pai e filho consigam se 'reeguer' e recomeçar suas vidas sem a ex-esposa/mãe. Em especial, que até que o filho se torne Jovem Adulto, eles consigam comprar uma casa onde morar.
Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/TtEwMw

Regras do Desafio:
1. Criar um adulto (pai ou mãe, tanto faz) e uma criança (menino ou menina).
2. Mudar para um lote completamente vazio.
3. Deixar a família com §0 usando este cheat: pressione  Ctrl + Shift + C, digite testingcheatsenabled true. Pressione Crtl + Shift + C novamente e digite: familyfunds (sobrenome da sua família sem parênteses) 0. Se não conseguir, siga as intruções deste vídeo: http://bit.ly/gi0dicas
4. Para conseguir dinheiro, você pode fazer tudo ao seu alcance, como pintura, escrita, pesca, encontrar pedras, pequenos animais ou flores, realizar oportunidades, etc. Você não pode arranjar um emprego 'de verdade'. Você está deprimido e esfarrapado demais, nenhuma empresa te contrataria! 
6. Pague todas as contas possíveis. Se o cobrador visitar a sua casa 3 vezes, você perde o desafio. 
7. Cheats são proibidos uma vez que o desafio começou (especialmente cheats de dinheiro)!
8. Se a Assistente Social levar seu filho(a), você perde automaticamente. 
9. Seu filho (a) deve crescer bem, ou seja, você deverá escolher o traço de personalidade quando ele(a) crescer. Se ele(a) crescer 'mal', você perde o desafio. 
10. Você pode ir melhorando seu lote aos poucos, mas o desafio só termina quando você conseguir comprar uma casa 'de verdade' ou seu filho(a) se tornar um jovem adulto.

Desafio das Crianças Independentes (Deixados Para Trás)

(Los Niños Independientes)




Pano de Fundo: Essas crianças foram abadonadas pelos pais e terão que se virar neste mundo cruel apenas com a sua ajuda! 
Objetivo Principal: Fazer com que um grupo de crianças órfãs sejam mantidos juntos e crescer adequadamente por conta própria. As crianças têm medo das autoridades (Polícia, Bombeiros, Assistente Social, etc) já que estão vivendo sem adultos numa casa. Você deve se esforçar para ficar longe de encrencas, pagar contas, preparar refeições para os menores, tirar boas notas na escola, etc. 
Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/deixados

Regras do Desafio:

1. Crie uma família com 2 adolescentes, 2 crianças e 2 bebês. (Se achar 6 filhos muito difícil, diminua o número de crianças ou bebês, mas procure manter os 2 adolescentes, se nao ficará ainda mais complicado! ;-) NOTA: Crie pelo menos um adulto para que você possa movê-los em uma casa. 
2. Escolha a casa que você quer. Lembre-se de que quanto mais objetos de luxo você tem, mais altas serão as contas. 
3. Para apagar o adulto:  Ctrl + Shift + C e digite: testingcheatsenabled true. Pressione a tecla Shift e clique no seu Sim adulto (pai), em seguida, escolha o "Item"> "Apagar".
4. Dinheiro: se quiser um desafio mais difícil, comece com §0 (zero simoleons). Se não, o máximo que vc poderá ter são §500. Para ficar com esta quantidade de dinheiro pressione  Ctrl + Shift + C, digite testingcheatsenabled true. Pressione Crtl + Shift + C novamente e digite: familyfunds (sobrenome da sua família, sem parênteses) 0 (ou 500, se quiser §500). Se não conseguir, siga as intruções deste vídeo: http://bit.ly/gi0dicas
5. Para conseguir dinheiro, você pode fazer tudo ao seu alcance, como pintura, escrita, pesca, encontrar pedras, pequenos animais ou flores, realizar oportunidades, etc. Exceto arranjar emprego para os adolescentes! Ah, e você não pode vender os móveis e objetos da casa depois que o desafio começar.
6. Pague todas as contas possíveis. Se o cobrador levar algum objeto, você deverá substituí-lo por um idêntico, antes de terminar o desafio ou você perde o desafio. Se o cobrador visitar a sua casa 3 vezes, você perde o desafio. 
7. Cheats são proibidos uma vez que o desafio começou (especialmente cheats de dinheiro)!
8. Se a Assistente Social levar um ou mais filhos, você perde automaticamente. 
9. Todos devem crescer bem, ou seja, você deverá escolher o traço de personalidade quando eles crescerem. Se um de seus Sims crescem 'mal', você perde o desafio. Isso significa que você deve ensinar seus bebês a andar, falar, usar o troninho, e as crianças e adolescentes devem ter boas notas na escola. 
10. Nunca fique fora de casa após o toque de recolher ou a polícia vai descobrir e você perde o desafio. 
11. Quando um de seu filho atinge a idade adulta, você ganha o desafio.

Desafio do Hospício Insano

(Insane Asylum Challenge)




Pano de Fundo: Você foi internado num hospício contra sua vontade. O hospício é um lugar horroroso, com uma infraestrutura precária. Você precisa atingir o seu objetivo tão rápido puder, procurando manter os outros pacientes vivos e fora de perigo. 

Objetivo Principal: Realizar seu Desejo Duradouro. 
Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/hospicio

Regras do Desafio

Primeiro Passo (CAS):
◊ Crie 8 Sims (adultos ou jovens adultos). 
◊ Todos devem ter o traço de personalidade Insano
◊ Além disso, para cada um você deve acrescentar 2 outros traços entre: Neurótico, Mal-intencionado, Rabugento, Cabeça-quente, Cleptomaníaco, Solitário, Maligno ou Avoado.
 Os 2 últimos traços você escolhe, de acordo com o nível de loucura que vc quer ver no hospício. 
◊ O traço 'Bravio' é proibido.
◊ Escolha um Sim para ser ‘seu Sim’ ou ‘você’. Ele será o único Sim que vc vai poder controlar.

Segundo Passo (Modo Compra/Construção): 

◊ Construa o hospício em um lote residencial.
◊ Fique atento às restrições: 
* Você não pode ter mais do que cinco “lugares de dormir”. 
* Vc só pode ter 6 lugares para sentar. Isso inclui sofás, lounges e cadeiras. 
* Você pode ter apenas uma peça de mobiliário onde se pode tirar uma soneca (excluindo camas). Então se você tem um sofá, você não pode ter uma cadeira reclinável e vice-versa. 
* O hospício pode ter apenas um vaso sanitário, uma pia e uma banheira ou chuveiro. 
* Você só pode ter um total de 5 itens para se praticar habilidades dentro do manicômio. Escolha sabiamente no início, você não poderá trocá-los mais tarde. Computadores, fogões, estantes, espelhos e TVs não contam como itens de habilidade, mas piscinas e lagos sim. 
* Você pode escolher incluir uma tv OU um computador na sua instituição, mas devem ser do modelo mais barato (do jogo original, não podem ser objetos customizados). Se vc optar pela TV, você não pode ter um computador e vice-versa. 
* Se você escolher o computador, ele deve estar em uma mesa com uma cadeira, acessível a todos os pacientes. 
* O prédio tem segurança extremamente precária: nada de alarmes, detectores de fumaça ou sprinklers. 
* Os pacientes devem ter acesso a um fogão (o mais barato do jogo base) e a uma geladeira. 
* Todos os objetos que permitem interação devem ser colocados dentro da casa.

Terceiro Passo (Modo Simulação):

 Você pode controlar apenas UM Sim do início ao fim do desafio. Os outros pacientes não podem ter empregos ou sair do lote.
◊ O seu Sim só pode sair do hospício para trabalhar.
◊ Você pode receber visitas e até namorar, contanto que você não saia do lote. Ninguém se muda para o hospício e ninguém sai do hospício (definitivamente). Se um dos Sims ‘injogáveis’ sair do lote, vc não precisa fazer nada. Ele vai voltar (eventualmente).
◊ Nada de chamar empregadas, reparadores, entregadores de pizza, bombeiros, etc. Muitos menos a Ossilda!
◊ Se alguém morrer no lote (outros pacientes ou visitantes), você deve deixar a sua lápide no lote e permitir que o fantasma vagueie livremente. Parabéns, agora você tem um hospício assombrado! ;)
◊ Se um paciente morre, você deve excluir uma cama e uma cadeira (até que você só tem uma de cada).
◊ Você pode mobilar e decorar a casa como bem entender, com a exceção dos ítens restritos supra-mencionados: camas, assentos, privadas, pias, banheiras, chuveiros, ítens de entretenimento, habilidade ou eletrônicos (exceto celulares).
◊ Uma vez que você terminar de construir e mobiliar a casa, você deve reduzir seus fundos para $ 100.
◊ Você não pode reservar camas ou lugares para o seu sim, nem deixar ítens no seu inventário para que apenas vc os utilize.
◊ Se um Sim ‘incontrolável’ recebe uma oportunidade , você deve ignorá-la. No entanto, você pode aceitar oportunidades para o seu Sim (desde que não envolvam sair do Hospício).
◊ Todas as noites, às 12:00 no mundo Sim, você pode pausar o jogo e limpar tudo o que os internos colocaram em seus inventários - livros, guitarras, jornais, etc. No entanto, você não pode tirar comida, sementes, ou quaisquer outros objetos que um Sim cleptomaníaco pode ter recebido.
◊ Nas opções do jogo, o nível de vontade própria deve ser Alto, e o envelhecimento deve estar ligado.

Quarto passo (Contando os Pontos): 

◊ Quando o seu Sim alcançar seu Desejo Duradouro, vc deverá realizar sua contagem de pontos. Quando você estiver contando seus pontos, você está autorizado a clicar nos outros Sims e coletar suas informações.

+1 ponto por cada ponto de habilidade que qualquer Sim da casa tiver alcançado (apenas Sims vivos entram na contagem).


+1 ponto por amigo que qualquer um dos Sims tenha conquistado (não incluindo os outros pacientes do hospício).


+1 ponto para cada 1000 pontos de Felicidade Duradoura que o seu Sim tenha ganho.


-1 ponto por dia que você tenha vivido no Hospício. Você encontra essa informação passando o cursor por sobre as informações de tempo na interface de controle do jogo. Ele vai dizer algo como "2 semanas, 1 dia".


-1 Para cada visita do Cobrador.


-20 pontos por Sim que tenha morrido.


-30 pontos para cada visitante que tenha morrido no lote

Desafio da Ilha Deserta

(Isle of the Midnight Sun Challenge)

Pano de Fundo: Você estava num cruzeiro pelo Caribe quando o navio naufragou. Você foi o(a) único(a) sobrevivente, mas foi parar numa ilha completamente desolada. 

Objetivo Principal: Sobreviver numa Ilha Deserta por 5 gerações
Dowload do Mundo: http://bit.ly/1ICxeMf (compatível com jogo base)
Playlist deste desafio no YouTube: http://goo.gl/IF7crF

Regras do Desafio:

* Crie um Sim (você pode escolher aparência, roupas, traços de personalidade, etc).
* No início do jogo seu Sim deve ter $0. Use o cheat "familyfunds" (http://bit.ly/ffunds).
* Seu Sim não poderá ter uma carreira, mas qualquer outra forma de ganhar dinheiro é válida, incluindo pesca, jardinagem, pintura, escrita, etc.  CHEATS estão fora desta lista, é claro.
* Você não pode interagir com nenhum outro Sim que apareça na Ilha (NPCs: carteiro, jornaleiro, turistas), apenas com as pessoas da sua própria família (quando você tiver uma).
* A única maneira de conhecer outro Sim (para poder constituir família) é viajando para o Egito, China ou França. Caso você não tenha a expansão "Volta ao Mundo", você poderá interagir com um(a) NPC para que possa cumprir a missão.
* Uma vez que você inclua alguém na sua família (seja através de casamento ou tendo filhos), eles também não poderão deixar a Ilha definitivamente (a não ser que morram).
* Seus descendentes também poderão viajar para Egito, China ou França para conhecerem seus 'pares'.
* O desafio termina quando o primeiro herdeiro da 5ª geração se tornar Jovem Adulto.